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ケツアクメ120連発 ケツアヘ傑作選 概要 祭りコテ 名前は安価で決まった 祭り作品も安価のギャグゲーで安定したクオリティを保っている 脱糞などのハードな下ネタを持ち味としているが、スレでは一定の評価を得ているようだ ヲチスレにも信者がいるようだ ブログ http //ketsuahe.blog.fc2.com/ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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今日 - 合計 - 爆球連発!! スーパービーダマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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特殊技解説 歩きスピバのやり方メリット 必殺技解説ステップUC1のやり方 ダウンを奪える技 セービングアタック(以下SA)関連コンボ 目押し目押しを利用したつなぎコンボの例 スパコン、ウルコン関連コンボ端付近で浮かせてからの鳳扇華最後までヒットするキャラ 最後まで入らないキャラ 覚えかた UC1で確定反撃が取れる技全キャラ共通 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ 元 ローズ 弾 さくら 剛拳 空対空先出し:めくれる間合い 先出し+見てから 先読み 見てから そもそもジャンプ抑制先読み 地対空先出し 見てから 起き攻め 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例屈弱K×n(任意)>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×2>EX百裂脚 屈弱K×n(ランダム)>EX百裂脚 ジャンプ攻撃>着地近立強K>EX百裂脚 近強K>弱百裂脚>EX百裂脚 屈中K>EX百裂脚 詐欺ジャンプ攻撃 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻め透かし下段or投げ 特殊技解説 3弱K小サマーソルト。近距離やめくり対空に使える。カウンター時は追撃可能。 3強K宙返り蹴り。起き攻めのメクリ等に使える。※補足:3弱K、3強Kの出始めしばらくは空中判定では無い為、スクリュー等投げで吸われるので注意。 4中K→中K→28中K天翔TC。4中Kの名前は金的でけん制にも使える。2段目止めは隙が甚大。 J強P→強PJ強PTC。強Pを2回押せば出る。追撃可能。起き攻めの択にも使える。 J2中K鷹爪脚。通称カカト。3回まで続けて出せる。AEまではキッチリ2に入れないと出なかったが、AE2012で3でも出るようになった。追撃が入りそうな場合には積極的に狙って行きたい。 6中K踏み込み蹴り。発生は遅いが持続は長い。スライド投げ(6中Kずらし押しレバー入れたまま弱PK)に用いる。 空中投げ自分と同高度~上の相手を投げられる。優秀な対空。 三角飛び画面端に向かってジャンプ→壁に付いたら逆方向へジャンプ。 歩きスピバのやり方 2タメ69K。6を気持ち長めに歩いたのを視認してからじゃ間に合わない(てかスピバ出ない)くらいな感じ 画面端にくっついて歩きスピバやってみれば成功してるかどうかひと目でわかります メリット 画面端以外でEX百裂後のコンボダメージアップ+相手を吹き飛ばせる追撃可能なのは当然ですがEXスピバでのみ 必殺技解説 百裂脚【K5回連打】弱中強中弱など押しやすい順番でピアノ押しする。EX版は5回目をK2つ同時押し。 覇山蹴【63214K】飛び道具や足払い牽制を飛び越える事ができる。EX版はゲージの無駄使い? 千烈脚【4タメ646K(1タメ316Kでも可)】発生が超早いが威力は低い。弱中強で移動距離が伸びるが無敵時間が短くなる。 鳳扇華【4タメ646KKK(1タメ316KKKでも可)】発生が早く威力も高い。無敵時間が長いので飛び道具をスリ抜ける。確定反撃等に。 ステップUC1のやり方 ウルコンは4タメ646KKKで出すわけだけど、4タメ6「6」46KKKにすることで、ステップ後にウルコンが出せるウルコンの射程距離が伸びるのがメリット ステップ中に弾を撃ってるか確認し、撃ってたらKKKを押す。スパコンも可能 ダウンを奪える技 大足(屈強K) EX百裂脚 投げ 天翔TC 空中投げ EXスピバ スパコン UC1、UC2 SA2、SA3 3弱K(CH) セービングアタック(以下SA)関連コンボ SALV2以上>前ステップ>天昇TC SALV2以上>前ステップ>近強K>EX百裂脚or強スピバ SALV2以上>前ステップ>屈強P1段目>中スピバ前ステを先行入力(SAがHIT後すぐ入力してOK)後、すぐに下タメをしておく。 SALV2以上>前ステップ>SALV1(遅めに当てることで空中ふっとびにする)>前ステップ>前ジャンプカカト3段最初の前ステの後は、歩いて押せる余裕がある。 SALV2以上>前ステップ>鳳扇華or千烈脚 SA>バクステ>強覇山orEX覇山(ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須) 目押し 屈弱P>屈弱PK、屈中K、近立中P、遠近立弱P、遠立強P(キャラ限)、近立強PK 屈弱K>屈弱PK 屈中K>屈弱PK 強気功拳>屈強K 強覇山蹴>屈弱P、屈弱K(カウンター限定)、EX百裂脚(カウンター限定) 弱百裂脚>屈弱P 弱百裂>遠立弱P(立ち喰らい限定) 屈中K>屈中K、遠立中P、近立強PK(持続orカウンター時限定) 遠立中P>遠立中P、屈強K (持続orカウンター時限定) 目押しを利用したつなぎコンボの例 屈弱K>屈弱P>屈中K>強気功拳地上百裂脚が連続HITしないブランカに必要。 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠強P(立ち喰らい限定) 近立強K>弱百裂>遠立弱P>遠立強P(立ち喰らい限定) 強覇山蹴>屈弱P>(屈弱K>)EX百裂脚(強覇山先端だと屈弱Kが届かない) SALV2以上>前ステップ>弱百裂脚>屈弱P>屈中K>EX百裂脚 スパコン、ウルコン関連コンボ 天昇TC>千裂脚or鳳扇華中央でも高度調節次第で可能らしいが基本的に画面端付近限定タイミングは、相手の体中央が春麗の頭の高さに来たら。 J強PTC>千裂脚or鳳扇華地上喰らいの相手でも、空対空J強PTCからでも、どちらでも可。前者はジャンプ後すぐ溜め必要、後者は落ちてくるのをゆっくり待つ) EX百裂脚>鳳扇華(画面端限定)EX百裂に至るまでにある程度ためて置く。タイミングはEX百裂の硬直が解けたらすぐ。 覇山蹴>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(1段目)>中スピバ>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(2段目)>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈弱K>屈弱P×2>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈中K>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈中Kor近立強K>弱百裂脚>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(1段目)or近立強Por近立強K>EX気功拳>EXセービングLV2>前ステップ>天昇TC>鳳扇華 端付近で浮かせてからの鳳扇華 最後までヒットするキャラ リュウ、ケン、サガット、ルーファス、バルログ、ダルシム、ザンギエフ 最後まで入らないキャラ ベガ、ガイル、アベル、バイソン、春麗、ヴァイパー、豪鬼 覚えかた ベガイルアベル女キャラ、豪鬼、バイソン百裂部分が上半分しか当たらないぐらいの高い位置でヒットさせれば、蹴り上げ→フィニッシュまでヒットする UC1で確定反撃が取れる技 全キャラ共通 セービング状態の相手に ウルコンガード後 リュウ 波動拳(弾抜け) 中足>波動拳に割込 大足スカ 大足ガード スパコン&ウルコン見てから(遠い場合は前ステップ必要) ケン 波動拳(弾抜け) 近距離なら波動拳ガード後も可(×EX) 中足>波動拳に割込 大足スカ ×大足ガード スパコン 春麗 気功拳(弾抜け) 遠立強P 覇山蹴のスカ落ち スパコン ウルコン 本田 頭突き(EXも) ×スパコン ブランカ ローリング(EXも) 近立強P 近立強K 屈強P 大足 リバーラン スパコン ウルコン(タイミングシビア) ザンギ ダブラリ(2回転後) クイックダブラリ バニ(EXも) ロングキック 遠中K ガイル ソニック(弾抜け) 屈強P 大足(回し蹴りの1発目と2発目の間に割込) スパコン ダルシム ヨガファイア、ヨガフレ、スパコン、ウルコン(弾抜け) ドリルキック ドリル頭突き ×屈強P バイソン 屈強P ×大足 スパコン バルログ 屈強P スラ バルセロナ(後ろガード時) サガット アイグー(弾抜け) ×中足>アイグーに割込 ×大足ガード タイガーニー(要立ガード、EXは×) スパコン ベガ EXダブニー サイコクラッシャー(要前落ち) デビルリバース系のスカ落 ホバー(先端ガード時は×) ヴァイパー 強サンダー(前落ち) セイスモ(フェイント、HJCに注意)-スパコン ルーファス 屈強P スパコン フォルテ ケサディーヤ(EXも) スパコン アベル 大足 ホイールキック(EXは×) スパコン 豪鬼 豪波動拳(弾抜け) 斬空波動拳(着地に合わせて) 大足 フェイロン 近大P 近大K 屈大K 大烈火拳一段止め 烈火拳二段止め EX烈火拳 スパコン キャミィ 近大K 屈大K スパイラル(先端当て不可) キャノン スパコン 元 喪流 大P 屈大K 百連勾 忌流 中P 屈大K ローズ 屈大P 小スパイラル(先端当て不可) リフレクト 各種弾抜け 弾 屈大P 我道 空中断空脚 スパコン 各種挑発 さくら 屈大P 屈大K 波動 春一番 剛拳 屈大P 百鬼剛斬 百鬼剛壁 波動 空対空 先出し:めくれる間合い 前J弱K攻めに転じたい時 先出し+見てから 後J強K(通称ニゲッティア)間合いが芳しくない時に逃げる為使う。もしくはかなり近い間合いから飛ばれた場合 後J中K使い所はニゲッティアと同じ。横に強いので相手の攻撃をつぶし易い。 先読み 置き垂直J強K昇龍拳が届かないギリギリの間合いがほぼ適正、前ジャンプなら全部潰す。セクシー。 見てから 垂直J強Kこちらの立ち位置にジャンプ攻撃を当てられる近い間合いから飛ばれた場合。最も使用頻度の高い対空。 前J強PTCジャンプ攻撃を遅めに出される場合に勝てる。追撃(EX技orカカト)が出来る為、一番減る空対空。 空中投げめくり狙いで飛んできた、真上の高い位置にいる相手を吸える。本田、ベガやブランカのような高く見やすいジャンプに対して決めるとかっこいい。 そもそもジャンプ抑制 先読み 垂直ジャンプ置き強K地対空の判定が弱く相打ちだと体力負けするので必要 牽制遠立強K相手のジャンプ出際狙い。ジャンプ攻撃が強く飛びやすい相手に向いてる 地対空 先出し 屈中P牽制⇒溜め⇒EXスピバ…間合い調整に役立つ。 見てから 遠立強K早めに空中攻撃を出されてると相打ちや一方的に負けたりする。 遠立中K出し所は遠立強Kとほぼ同じだが判定がこちらの方が強い。レバー左右をはずさなければいけないので溜め解除。 大足[屈強K]下方に強いジャンプ攻撃が無い相手に向いてる。 屈中Pびっくりするくらい喰らい判定が小さくなるが当たり判定も薄い。ザンギのプレス(起き攻め時も)すら避ける。 屈強P立中Kは潰される、大足するには近い間合い。 3弱K or 近立中K真上に強い為、胴着のめくりやジャンプの低いバイソンの固めに対応。 遠立弱P見た目より判定は長いです。相手をくぐった場合に当てると、その後の展開がこちら主動になりやすい。咄嗟の対空。 SA1~2相手が着地してからの処理次第で、思わぬダメージを取れたり取られたりw 起き攻め J小Kめくりしっかり重ねれば対空を潰せる。 3大K表裏択歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる J大P詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい スカし下段詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例 屈弱K×n(任意)>EX百裂脚 [屈弱Kを人差し指と中指でタタっと2回押す]で屈弱Kを数発出します・・・この部分は指のアイドリングですその後、2発目もしくは3発目を同様に人差し指と中指でタタタタと4回押す事で屈弱Kを1発出します。屈弱Kが2~3発出てる状態で最後の屈弱Kの間にK連打が4発完了してるので、その後人差し指と中指で弱Kと中Kを同時押し。 ※2弱K×3>EX百裂音の感覚としては、タタッ・タタッ・タタタタッ・タンです。・の間隔は全て小足を目押しで繋げる間隔です。タタタタッの部分が遅すぎると小足が4発出て終了。タタタタッが巧くいっても、タンの部分が同時押し出来てないと小足が4発で終了。 屈弱K×2>EX百裂脚 弱Kに人差し指、中Kに中指を添えて、[小足→中K(小足硬直中)]×2>弱中K同時押し注意点としては中K>小足の部分を空けすぎると連打扱いされないので間隔を均等に打つのが重要。 屈弱K×2>EX百裂脚 {(弱P+弱K)×2}×2で屈弱Kを2発出した後、弱中K同時押しでEX百裂脚※指の配置は親指が弱K、人差し指が弱P、中指が中Kです。固められた際等に投げ抜け仕込んで、割り狙いつつ割れたら痛い反撃出来る為、割と実戦的。 屈弱K×n(ランダム)>EX百裂脚 K3種全部同時押し連打。弱Kのボタン優先度が高い為、小足がぴちぴち出た後EX百裂が確実に出る。指が疲れるけど一番確実w ジャンプ攻撃>着地近立強K>EX百裂脚 ジャンプ攻撃をした後、着地近立強Kを薬指で押す事でスタート中指で中K⇒人差し指で弱K⇒薬指で強K⇒中指と人差し指で中Kと弱K同時押し 注意点は、強Kスタートならいいのですが、何らかの行動の後からの場合、慌てて入力するとスタートの強Kでなく途中の中Kか弱Kが出る。**強Kがきっちり出るようにまずは強Kを当てるように落ち着く事です。 近強K>弱百裂脚>EX百裂脚 弱百裂の声(ヤ ヤ ヤ ヤ)の4HIT目の「ヤ」と同時に強Kを押すことでスタート強K⇒中K⇒弱K⇒強K⇒中弱K同時押し 屈中K>EX百裂脚 中⇒弱⇒中⇒中+強⇒中+強 詐欺ジャンプ攻撃 攻撃の持続が相手の起き上がりモーションに重なるように出します。相手が起き上がりに無敵技等を出しても、その当たり判定が発生するフレームには、既に起き攻めしてる側は着地してガードできる状態になる。 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻め透かし下段or投げ 起き上がり無敵技の無いキャラに有効2発目も当たるタイミングで、1発目をガードさせるように出した場合は勿論起き上がり昇龍拳等を喰らうリスクがあります。が、1発目をガードさせた場合、2発目のモーションを見せてそのままガードorモーションは出てるが発生はせず、着地屈弱Kや、投げにする択が出来ます。勿論2段目を当てるように出して中段ありきを見せてからです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊技解説 歩きスピバのやり方 ダウンを奪える技 セービングアタック(以下SA)関連コンボ 目押し目押しを利用したつなぎコンボの例 スパコン、ウルコン関連コンボ端付近で浮かせてからの鳳扇華が・・・ ウルコンで確定反撃が取れる技 空対空 そもそもジャンプ抑制 地対空 起き攻め 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例 詐欺ジャンプ攻撃 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻めの透かし下段or投げ(起き上がり無敵技の無いキャラに有効) 特殊技解説 3弱K・・・小サマーソルト。近距離やめくり対空に使える。カウンター時は追撃可能。 3強K・・・宙返り蹴り。起き攻めのメクリ等に使える。 ※補足:3弱K、3強Kの出始めしばらくは空中判定では無い為、スクリュー等投げで吸われるので注意。 4中K→中K→28中K・・・天翔TC。4中Kの名前は金的でけん制にも使える。2段目止めは隙が甚大。 J強P→強P・・・J強PTC。強Pを2回押せば出る。追撃可能。起き攻めの択にも使える。 J2中K・・・鷹爪脚。通称カカト。3回まで続けて出せる。キッチリ2に入れないと出ないので要練習。 6中K・・・踏み込み蹴り。発生は遅いが持続は長い。スライド投げ(6中Kずらし押しレバー入れたまま弱PK)に用いる。 空中投げ・・・自分と同高度~上の相手を投げられる。優秀な対空。 三角飛び・・・画面端に向かってジャンプ→壁に付いたら逆方向へジャンプ。 歩きスピバのやり方 2タメ69K。6を気持ち長めに 歩いたのを視認してからじゃ間に合わない (てかスピバ出ない)くらいな感じ 画面端にくっついて歩きスピバやってみれば成功してるかどうかひと目でわかります メリットは画面端以外で、EX百裂後のコンボダメージアップ+相手を吹き飛ばせる点 ※追撃可能なのは当然ですがEXスピバでのみ 百裂脚【K5回連打】・・・弱中強中弱など押しやすい順番でピアノ押しする。EX版は5回目をK2つ同時押し。 覇山蹴【63214K】・・・飛び道具や足払い牽制を飛び越える事ができる。EX版はゲージの無駄使い? [スパコン]千烈脚【4タメ646K(1タメ316Kでも可)】・・・発生が超早いが威力は低い。弱中強で移動距離が伸びるが無敵時間が短くなる。 [ウルコン]鳳扇華【4タメ646KKK(1タメ316KKKでも可)】…発生が早く威力も高い。無敵時間が長いので飛び道具をスリ抜ける。確定反撃等に。 ※ステップウルコンのやり方 ウルコンは4タメ646KKKで出すわけだけど、 4タメ6「6」46KKKにすることで、ステップ後に ウルコンが出せる ウルコンの射程距離が伸びるのがメリット なお、ステップ中に弾を撃ってるか確認し、撃ってたらKKKを押す。スパコンも可能 ダウンを奪える技 大足(屈強K)、EX百裂脚、投げ、天翔TC、空中投げ、EXスピバ、スパコン、ウルコン、SA2、SA3、3弱Kカウンターヒット。 セービングアタック(以下SA)関連コンボ SALV2以上>前ステップ>天昇TC SALV2以上>前ステップ>近強K>EX百裂脚or強スピバ SALV2以上>前ステップ>屈強P1段目>中スピバ・・・前ステを先行入力(SAがHIT後すぐ入力してOK)後、すぐに下タメをしておく。 SALV2以上>前ステップ>SALV1(遅めに当てることで空中ふっとびにする)>前ステップ>前ジャンプカカト3段・・・最初の前ステの後は、歩いて押せる余裕がある。 SALV2以上>前ステップ>鳳扇華or千烈脚 SA>バクステ>強覇山orEX覇山(ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須) 目押し 屈弱P>屈弱PK、屈中K、近立中P、遠近立弱P、遠立強P(キャラ限)、近立強PK 屈弱K>屈弱PK 屈中K>屈弱PK 強気功拳>屈強K 強覇山蹴>屈弱P、屈弱K(カウンター限定)、EX百裂脚(カウンター限定) 弱百裂脚>屈弱P 弱百裂>遠立弱P(立ち喰らい限定) 屈中K>屈中K、遠立中P、近立強PK(持続orカウンター時限定) 遠立中P>遠立中P、屈強K (持続orカウンター時限定) 目押しを利用したつなぎコンボの例 屈弱K>屈弱P>屈中K>強気功拳・・・地上百裂脚が連続HITしないブランカに必要。 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠強P(立ち喰らい限定) 近立強K>弱百裂>遠立弱P>遠立強P(立ち喰らい限定) 強覇山蹴>屈弱P>(屈弱K>)EX百裂脚(強覇山先端だと屈弱Kが届かない) SALV2以上>前ステップ>弱百裂脚>屈弱P>屈中K>EX百裂脚 スパコン、ウルコン関連コンボ 天昇TC>千裂脚or鳳扇華(中央でも高度調節次第で可能らしいが基本的に画面端付近限定)・・・タイミングは、相手の体中央が春麗の頭の高さに来たら。 J強PTC>千裂脚or鳳扇華(地上喰らいの相手でも、空対空J強PTCからでも、どちらでも可。前者はジャンプ後すぐ溜め必要、後者は落ちてくるのをゆっくり待つ) EX百裂脚>鳳扇華(画面端限定)・・・まず、EX百裂に至るまでにある程度ためて置く。タイミングは、EX百裂の硬直が解けたらすぐ。 覇山蹴>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(1段目)>中スピバ>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(2段目)>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈弱K>屈弱P×2>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈中K>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈中Kor近立強K>弱百裂脚>ノーキャン千裂脚 (J攻撃>)屈強P(1段目)or近立強Por近立強K>EX気功拳>EXセービングLV2>前ステップ>天昇TC>鳳扇華 端付近で浮かせてからの鳳扇華が・・・ 最後までヒットするキャラリュウ、ケン、サガット、ルーファス、バルログ、ダルシム、ザンギエフ 最後まで入らないキャラベガ、ガイル、アベル、バイソン、春麗、ヴァイパー、豪鬼 ・・・ 覚えかた:ベガイルアベル女キャラ豪鬼バイソン ※百裂部分が上半分しか当たらないぐらいの高い位置でヒットさせれば、蹴り上げ→フィニッシュまでヒットする ウルコンで確定反撃が取れる技 ■全キャラ共通 セービング状態の相手に ・ウルコンガード後 ■リュウ 波動拳(弾抜け) ・中足>波動拳に割込 ・大足スカ ・大足ガード ・スパコン&ウルコン見てから(遠い場合は前ステップ必要) ■ケン 波動拳(弾抜け) ・近距離なら波動拳ガード後も可(×EX) ・中足>波動拳に割込 ・大足スカ ×大足ガード ・スパコン ■春麗 気功拳(弾抜け) ・遠立強P ・覇山蹴のスカ落ち ・スパコン ・ウルコン ■本田 頭突き(EXも) ×スパコン ■ブランカ ローリング(EXも) ・近立強P ・近立強K ・屈強P ・大足 ・リバーラン ・スパコン ・ウルコン(タイミングシビア) ■ザンギ ダブラリ(2回転後) ・クイックダブラリ ・バニ(EXも) ・ロングキック ・遠中K ■ガイル ソニック(弾抜け) ・屈強P ・大足(回し蹴りの1発目と2発目の間に割込) ・スパコン ■ダルシム ヨガファイア、ヨガフレ、スパコン、ウルコン(弾抜け) ・ドリルキック ・ドリル頭突き ・×屈強P ■バイソン 屈強P ×大足 ・スパコン ■バルログ 屈強P ・スラ ・バルセロナ(後ろガード時) ■サガット アイグー(弾抜け) ×中足>アイグーに割込 ×大足ガード ・タイガーニー(要立ガード、EXは×) ・スパコン ■ベガ EXダブニー ・サイコクラッシャー(要前落ち) ・デビルリバース系のスカ落 ・ホバー(先端ガード時は×) ■ヴァイパー 強サンダー(前落ち) ・セイスモ(フェイント、HJCに注意)・スパコン ■ルーファス 屈強P ・スパコン ■フォルテ ケサディーヤ(EXも) ・スパコン ■アベル 大足 ・ホイールキック(EXは×) ・スパコン ■豪鬼 豪波動拳(弾抜け) ・斬空波動拳(着地に合わせて) ・大足 ■フェイロン 近大P ・近大K ・屈大K ・大烈火拳一段止め ・烈火拳二段止め ・EX烈火拳 ・スパコン ■キャミィ 近大K ・屈大K ・スパイラル(先端当て不可) ・キャノン ・スパコン ■元 喪流 大P ・屈大K ・百連勾 忌流 中P ・屈大K ■ローズ 屈大P ・小スパイラル(先端当て不可) ・リフレクト ・各種弾抜け ■弾 屈大P ・我道 ・空中断空脚 ・スパコン ・各種挑発 ■さくら 屈大P ・屈大K ・波動 ・春一番 ■剛拳 屈大P ・百鬼剛斬 ・百鬼剛壁 ・波動 空対空 先出し:めくれる間合いでの前J弱K…攻めに転じたい時 先出し+見てから:後J強K(通称ニゲッティア)…間合いが芳しくない時に逃げる為使う。もしくはかなり近い間合いから飛ばれた場合 先出し+見てから:後J中K・・・使い所はニゲッティアと同じ。横に強いので相手の攻撃をつぶし易い。 先読み:置き垂直J強K…昇龍拳が届かないギリギリの間合いがほぼ適正、前ジャンプなら全部潰す。セクシー。 見てから:垂直J強K…こちらの立ち位置にジャンプ攻撃を当てられる近い間合いから飛ばれた場合。最も使用頻度の高い対空。 見てから:前J強PTC…ジャンプ攻撃を遅めに出される場合に勝てる。追撃(EX技orカカト)が出来る為、一番減る空対空。 見てから:空中投げ・・・めくり狙いで飛んできた、真上の高い位置にいる相手を吸える。本田、ベガやブランカのような高く見やすいジャンプに対して…決めるとかっこいい。 そもそもジャンプ抑制 先読み:垂直ジャンプ置き強K…地対空の判定が弱く相打ちだと体力負けするので必要 先読み:牽制遠立強Kで相手のジャンプ出際狙い…ジャンプ攻撃が強く飛びやすい相手に向いてる 地対空 先出し:屈中P牽制⇒溜め⇒EXスピバ…間合い調整に役立つ。 見てから:遠立強K…早めに空中攻撃を出されてると相打ちや一方的に負けたりする。 見てから:遠立中K…出し所は遠立強Kとほぼ同じだが判定がこちらの方が強い。レバー左右をはずさなければいけないので溜め解除。 見てから:大足[屈強K]…下方に強いジャンプ攻撃が無い相手に向いてる。 見てから:屈中P…びっくりするくらい喰らい判定が小さくなるが当たり判定も薄い。ザンギのプレス(起き攻め時も)すら避ける。 見てから:屈強P・・・立中Kは潰される、大足するには近い間合い。 見てから:3弱K or 近立中K…真上に強い為、胴着のめくりやジャンプの低いバイソンの固めに対応。 見てから:遠立弱P…見た目より判定は長いです。相手をくぐった場合に当てると、その後の展開がこちら主動になりやすい。咄嗟の対空。 見てから:SV1~2・・・相手が着地してからの処理次第で、思わぬダメージを取れたり取られたりw 起き攻め ●J小Kめくり(しっかり重ねれば対空を潰せる。) ●3大K表裏択(歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる) ●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい) ●スカし下段(詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する) 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例 ⅰ)屈弱K×n(任意)>EX百裂脚 [屈弱Kを人差し指と中指でタタっと2回押す]で屈弱Kを数発出します・・・この部分は指のアイドリングです^^ その後、2発目もしくは3発目を同様に人差し指と中指でタタタタと4回押す事で屈弱Kを1発出します。 屈弱Kが2~3発出てる状態で最後の屈弱Kの間にK連打が4発完了してるので、その後人差し指と中指で弱Kと中Kを同時押し。 ※2弱K×3>EX百裂音の感覚としては、タタッ・タタッ・タタタタッ・タンです。 ・の間隔は全て小足を目押しで繋げる間隔です。 タタタタッの部分が遅すぎると小足が4発出て終了。 タタタタッが巧くいっても、タンの部分が同時押し出来てないと小足が4発で終了。 ⅱ)屈弱K×2>EX百裂脚 弱Kに人差し指、中Kに中指を添えて、[小足→中K(小足硬直中)]×2>弱中K同時押し ※注意点としては中K>小足の部分を空けすぎると連打扱いされないので間隔を均等に打つのが重要。 ⅲ)屈弱K×2>EX百裂脚 {(弱P+弱K)×2}×2で屈弱Kを2発出した後、弱中K同時押しでEX百裂脚 ※指の配置は親指が弱K、人差し指が弱P、中指が中Kです。 固められた際等に投げ抜け仕込んで、割り狙いつつ割れたら痛い反撃出来る為、割と実践的。 ⅳ)屈弱K×n(ランダム)>EX百裂脚 K3種全部同時押し連打。 弱Kのボタン優先度が高い為、小足がぴちぴち出た後EX百裂が確実に出る。指が疲れるけど一番確実w ⅴ)ジャンプ攻撃>着地近立強K>EX百裂脚 ジャンプ攻撃をした後、着地近立強Kを薬指で押す事でスタート 中指で中K⇒人差し指で弱K⇒薬指で強K⇒中指と人差し指で中Kと弱K同時押し 注意点は、強Kスタートならいいのですが、何らかの行動の後からの場合、 あせって入力するとスタートの強Kでなく途中の中Kか弱Kが出てしまいますので、 強Kがきっちり出るようにまずは強Kを当てるように落ち着く事です。 ⅵ)近強K>弱百裂脚>EX百裂脚 弱百裂の声(ヤ ヤ ヤ ヤ)の4HIT目の「ヤ」と同時に強Kを押すことでスタート 強K⇒中K⇒弱K⇒強K⇒中弱K同時押し 詐欺ジャンプ攻撃 攻撃の持続が相手の起き上がりモーションに重なるように出します。 相手が起き上がりに無敵技等を出しても、その当たり判定が発生するフレームには、 既に起き攻めしてる側は着地してガードできる状態になる。 ゆえにこちらの攻撃は相手の起き上がりモーション⇒ガードorコマンドミスによるHITwになるか、 相手が無敵技で飛んでって、こちらは着地ガードで反撃確定になるから「詐欺」と言われてます。 ですので、ジャンプ強P初段でも2発目でも詐欺は可能。 検証中:キャラ別起き上がり時間の差がどれ程あるのか 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻めの透かし下段or投げ(起き上がり無敵技の無いキャラに有効) 2発目も当たるタイミングで、1発目をガードさせるように出した場合は勿論起き上がり昇龍拳等を喰らうリスクがあります。 が、1発目をガードさせた場合、2発目のモーションを見せてそのままガードorモーションは出てるが発生はせず、着地屈弱Kや、投げにする択が出来ます。 勿論2段目を当てるように出して中段ありきを見せてからです。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 爆球連発 !! スーパービーダマン激誕 ! ライジングヴァルキリー !! タイトル 爆球連発 !! スーパービーダマン激誕 ! ライジングヴァルキリー !! 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A4RJ ジャンル RPG 発売元 タカラ 発売日 2000-3-24 価格 4500円(税別) ビーダマン 関連 Console Game SFC BOMBERMAN B-DAMAN 爆球連発 !! スーパービーダマン N64 スーパービーダマン バトルフェニックス 64 Handheld Game GB スーパービーダマン ファイティングフェニックス B・B-daman' BAKUGAIDEN ビクトリーへのみち Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガチューン 爆球連発 !! スーパービーダマン激誕 ! ライジングヴァルキリー !! GBA B-伝説 ! バトルビーダマン 燃えろ ! ビー魂 !! B-伝説 ! バトルビーダマン ファイヤースピリッツ ! 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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「極の書」誤植情報 公式サイト に正誤情報一覧あり。 他のムックの誤植情報はこちら。 誤植まとめ ページ キャラ 箇所 誤 正 備考 18 リュウ 真空波動拳 真空波道拳 真空波動拳 滅・波動拳 滅・波道拳 滅・波動拳 23 春麗 鷹爪脚 ジャンプ中に↓+中K 2012から斜め右下入れでも発動可になったがその記載がない(巻末の変更点には記載されている 24 覇山蹴 中覇山蹴 強覇山蹴? 35 ガイル フライングバスタードロップ 写真の判定がフライングメイヤーと同じ 36 サマーソルトエクスプロージョン 写真の判定が精進の書と異なる 判定が変更されたのか、誤植かは不明 38 ダルシム ヨガスルー ガードの記載なし 地投 以前からの誤植 38~39 ヨガテレポート、空中ヨガテレポート G 立屈 G - 45 バルログ EXフライングバルセロナアタック G →立屈 G 立屈・立 以前からの誤植 ブラッディハイクロー G 立屈 G 立屈・立屈 60 エル・フォルテ ワカモーレレッグスルー G - 空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) 以前からの誤植 62 アベル 体落とし投げ・内股投げ 逆になっている 63 スカイフォール G - 空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) 以前からの誤植 64 セス 斜めジャンプ強P 写真が斜めジャンプ強Kになっている 69 豪鬼 EX百鬼襲 斬空派生の掲載なし(巻末の変更点には記載されている) 阿修羅閃空 PPP版の方が、KKK版よりも移動距離が短い 逆が正しい 以前からの誤植 70 剛拳 しゃがみ中P G 立屈 G 屈 以前からの誤植 95 ホーク ヘビーショルダー、ヘビーボディプレス 斜めジャンプ中に~ 2012から垂直Jでも出せようになったがその記載がない(巻末の変更点には記載されている) コンドルダイブ G 立 G 立屈 以前からの誤植 EXコンドルダイブ G 立 G 立屈(EXトマホークバスター後に出した時のみ、G 立) 101 ガイ 肘落とし ジャンプ中↓+中P 2012から斜め入力でも発動可になったがその記載がない(巻末の変更点には記載されている EX武神旋風脚 214+強K 214+KK 以前からの誤植 ガードの記載なし G 立屈 102 EX疾駆け G 立屈・立 - ~急停止 ガードの記載なし G - 108 いぶき 飛燕 写真を見ると攻撃判定が出るまで無敵があるように見える 113 ダッドリー EXジェットアッパー G 立 G 立屈 以前からの誤植 119 ハカン ガードポジション G 立屈 G - 以前からの誤植 122 ジュリ EX風破刃 写真がおかしい 123 通常技 近中Pは発生1Fと驚異的 近中Pは発生3Fと驚異的 124~125、129 ユン、ヤン 近中P 狸 門頂肘 裡 門頂肘 以前からの誤植 126 ユン 弱虎撲子 G 立屈 G - 以前からの誤植 129 ヤン キャッチコピー 疾走する青流 疾走する青龍 以前からの誤植 185 リュウ 基本対策 リュウ 鎖骨割り(→+6強P) 鳩尾砕き(→+6強P) 192 ガイル 強技対策 スーパー百貫落とし 強百貫ガード後弱ダブルサマー確定 下段ガード不可なのでタメが間に合わない 193 ガイ 強技対策 EXサイコクラッシャー 中疾駆け→下段派生 疾駆けの強弱は関係ない 199 リュウ しゃがみ弱K キャンセル 必S(これでは当てて+2だからコアコパができない) キャンセル 連必S 以前からの誤植 201 春麗 気功掌 発生9F、無敵9F 相打ちになる事がある為発生前に無敵が切れてると思われる 209 サガット 弱タイガージェノサイドの発生 1+暗転0 これでは暗転後にはガードできないことになる 以前からの誤植 217 剛拳 垂直ジャンプ強K 吹っ飛び効果あり 吹っ飛び効果はない 鎖骨砕きの硬直F 15F 13F 持続+2Fされた分硬直F減されてると思われる EX閃空剛衝波 初段空中ヒット吹っ飛び効果 初段空中ヒット 浮かせ効果 禁じ手昇龍のフレーム 1~12Fまで無敵、13F~空中判定 1~4Fまで無敵、5F~空中判定 モーションが削られた分無敵減少 電刃波動拳LV3以降の発生フレーム Lv3=32F、Lv4=47F、Lv5=65F Lv3=37F、Lv4=57F、Lv5=80F 218 キャミィ フライングネックハント 地投 空投 以前からの誤植 221 ローズ ソウルサテライトの全体硬直 全体4F 全体2F 2012版から暗転後に3F昇龍がガード可能に 222 元 中逆瀧 8段目Hダウン効果 7段目Hダウン効果 逆瀧 ゲージ増加+10記述なし(巻末の変更点には記載されている) EX百連勾 キャンセルは1,2段のみ 4段目までキャンセル可能 223 EX徨牙 追撃可能属性の記述なし 225 ホーク 強トマホークバスター 追撃可能技 追撃不可 以前からの誤植 EXトマホークバスター 追撃可能技の記載なし 2段目追撃可能技 以前からの誤植 コンドルダイブ G 立 G 立屈 以前からの誤植 EXコンドルダイブ G 立 G 立屈(EXトマホークバスター後に出した時のみ、G 立) 234 ハカン オイルロケット オイル状態の投げ間合い1.79 弱中強で間合いが広くなる 以前からの誤植 236 ユン 幻影陣 持続430 持続370? 2012版で持続時間が1秒減少 (近弱P→弱K→)中P ダメージ40 ダメージ32 2012版でダメージ減 (中P→強P→)4強P ダメージ60 ダメージ48 2012版でダメージ減 238 ヤン 星影円舞 持続430 持続370? 2012版で持続時間が1秒減少 雷撃蹴 硬直 着地後4 硬直 着地後6 2012版で硬直+2 249 ガイル キャラクターライバル関係チャート ガイルの顔が別人 裏表紙 エル・フォルテ 手 謎の横線 コメント アベルの前投げと後ろ投げの名前が逆になってます -- (名無しさん) 2012-03-21 00 26 39 ジュリの写真がおかしくないような 後、ユンのTCダメージとかヤンの雷撃着地硬直が変わってないな -- (名無しさん) 2012-03-22 21 03 34 いぶき「飛燕」「写真を見ると攻撃判定が出るまで無敵があるように見える」 とありますが、もともと攻撃判定が発生した時の当たり判定しか記載されてないので、誤植ではないと思います。 この理論だと、予備動作の写真がある技はみんな「攻撃発生まで無敵があるように見える」 ってことになってしまいます。(例:コデの石投げとかダドのマシとか) ただ、ムックの方も、絶対初段攻撃発生の判定が記載されているわけではなく、 特に移動技なんかは、発生直後の当たり判定を記載しているものもあれば、動作終了直前の判定を記載しているものもあって、 統一感がないのが問題だと思います。 大体、せっかく判定載せてるのに初段だけとか中途半端すぎです。多段ヒットする通常技なんかは、二段目とか、持続部分とかの判定の方が重要なのに、 技によっては写真一枚ですませてるのが納得いきません -- (名無しさん) 2012-04-22 07 20 48 なんか精進の書より誤植増えてないか……。 せめて前からの誤植は直してから売ろうず。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 56 29 コーディのハンマーフックがナイフ所持中は不可になってる -- (名無しさん) 2012-05-08 23 33 19 249ページ ローズのライバルがローズになってるのはミスで合ってる? -- (名無しさん) 2012-05-16 11 28 24 http //www.arcadiamagazine.com/ 一部修正表 -- (名無しさん) 2012-06-10 23 02 28 写真つき技紹介のブランカの エレクトリックサンダー[EX] のコマンドが→+中pになってる 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2012-12-05 20 40 29 P210 ベガのEXヘッドプレスが攻撃発生まで無敵って表記なんですけど、昇りの頂点あたりで無敵切れますよね? -- (名無しさん) 2012-12-16 04 07 18 昇りの頂点あたりで攻撃発生して、 それが降りてくるまで持続してるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-02-12 11 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下級晶霊術連発バグ エターニア ジャンプ中にショートカットに登録した術技を詠唱すると、術技発動モーションをキャンセルできるようになる。 これを利用し、下級晶霊術を通常より圧倒的に速い速度で連発するテクニックのこと。 中級以上の晶霊術でもキャンセルは可能だが、同時発動制限に引っかかるため利点はほとんどない。 単体の敵なら殆どの行動を封じることができるうえ、火力も大幅にアップするだけでなく、 敵によってはアイスニードルやウインドカッターを連発するだけでお手軽無限コンボにもなる。 ボス戦でも無限コンボが繋がる相手は多いので、困ったらレベル上げついでに連発するのもあり。 PSP版でも修正されていないので、仕様と言えるかも。
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など、使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。 また、覇山蹴が暴れ潰しを兼ねた中段の択として強く、通常投げの間合いも広いために崩し面も申し分ない。 高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。 また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。 ウル4になって 体力950に 3弱Kの発生高速化 EX気功拳に吹き飛びダウン効果追加 EX覇山蹴にアーマーブレイク属性追加 弱・強スピニングバードキックでダウンを奪えるように 鳳扇華空中ヒット時の浮きを変化させ、画面端でフルヒットさせやすく 気功掌のダメージアップ といった様々な面からの強化調整を受けて基本性能が飛躍的に向上し、更にディレイスタンディングの追加により、前作までの悩みのタネであったセットプレイの驚異も大幅に減少。 しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。 そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が950と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。(ULで増加したが、まだ不安はある)相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが真ん中付近にポケットがあり、相手の飛ばれ方次第で攻撃が当たらない事態も起こり得る。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術キャラ別めくり技(未作成) 春麗講座(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。J強Pと若干モーションが似ているため、起き攻めで重ねてから小足を出したりすると幻惑効果が高い。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCと小足の2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに中距離付近での確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。小足が連続ガードになる。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。これを駆使した目押しコンボのループ性が高く、春麗の火力の源となる。 気功拳 飛び道具。溜めコマンドゆえ準備しないと出せず、一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。これを置いて盾にすることで立ち回り有利な状況を作れる。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確もほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速く、ダウンも取れる。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。アーマーブレイク属性がついたため、通常覇山に対して見てからセビを出してくる相手への奇襲に使える。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.ULで有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪(「ストⅡ」から続く伝統的な勝利ポーズ) これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ 対ヒューゴー あなたを逮捕します! …手錠が合わないわね 困ったわ 対ポイズン 実は私、あなたと同じくらい 荒っぽい戦い方も出来るのよ 驚いた? 対ロレント 銃刀法違反、公務執行妨害、騒乱罪・・・ キリがないわね、まったく・・・ 対エレナ あなたの足技、とても良かったわ お互い頑張りましょう 対ディカープリ あなたはキャミィと関係あるの? まさか・・・、シャドルーの? ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 心を正しくなった正道たかがクソどもを殺すのにいちいち気にしていられるか?忘れたか。悪・即・斬。それが俺達、新選組と人斬りがただ一つ共有した真の正義だったはず。今のお前をこれ以上見ているのは、もはや我慢ならん -- (斎藤一(るろうに剣心)) 2020-07-10 18 36 41 天空の 華麗なる舞 美しい -- (橘右京) 2020-07-22 20 58 42 俺様はなぁ女は好きだが無闇に説教かます奴となぁ高飛車は大嫌いなんだよ分かったら失せろや! -- (鷹村守(はじめの一歩)) 2020-07-30 18 56 48 世の中のクズどもは叩き潰すに限るまさかあんたこの俺を邪魔するつもりなのか?そうだったら承知しないぞ。 -- (風間仁(ナムコクロスカプコン)) 2020-08-10 23 20 30 チンコ -- (名無しさん) 2020-08-13 22 38 41 畑直輝の特技 泥棒、犯罪行為 -- (名無しさん) 2020-08-14 15 18 31 チンチン -- (名無しさん) 2020-10-22 23 02 47 春麗弱え -- (名無しさん) 2021-02-16 11 42 23 うれしいひな祭り -- (名無しさん) 2021-03-03 22 46 34 『餓狼伝説』の不知火舞との対戦は実現したが、今度は『ワールドヒーローズ』のジャンヌとの対戦を見てみたい。ついでにジャンヌと「脱衣デスマッチ」(負けた方は身ぐるみ全て取られる)をやってほしい。 -- (名無しさん) 2021-10-03 00 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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